PS : Etrangement, certaines compétences nous rappelle les classes déjà existantes de WoW.
Mage de Sang
Description
Beaucoup de Hauts Elfes, attristés de la perte de leur ancienne région Quel'Thalas, ont ravalé leur haine et leur désespoir pour embrasser le côté obscur de leur nature magique. S'appelant eux-mêmes "les Elfes de Sang", ces réfugiés semblent vouloir agrandir leurs pouvoirs magiques à tout prix, même s'il faut pour cela affronter la Légion Ardente. Bien qu'ils soient toujours loyaux envers l'Alliance, la passion des Elfes de Sang les mènent non seulement vers une puissance énormes, mais les fait également sombrer dans les profondeurs de la folie.
Le Mage de Sang est un héros entièrement dédié à la destruction de vos ennemis. Que ce soit en lançant des sorts d'attaque directe ou en améliorant l'une des unités de vos armées, le Mage de Sang pourrait bien se révéler être une pièce maîtresse de l'arsenal des Humains. Néanmoins, le but n'est pas ici de remplacer l'Archimage, mais d'apporter encore plus d'homogénéité à la race.
Choc de flammes (Sort d'attaque directe)
Il s'agit d'un sort qui permet de faire apparaître une colonne de feu à un endroit bien précis. Les dégâts sont énormes au centre de la colonne et diminuent au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre. Prévu avec un délai de 5 secondes, ce sort est dévastateur. Cependant, il peut être interrompu si le lanceur est tué durant ces 5 secondes. Ce sort sera capable, à haut niveau, de détruire en une seule fois des unités comme les Archers ou les Chasseurs de Tête. Même si le temps pour le lancer est assez long et que le Mage de Sang est à ce moment là vulnérable, l'explosion dégagée par ce sort est fabuleuse. Vous pouvez utiliser ce sort pour faire disparaître des arbres.
Bannir (Sort d'invulnérabilité)
Ce sort rend l'unité ennemie éthérée et de ralentir sa vitesse de déplacement de 50%. La cible ne peut plus être touchée par des attaques physiques et ne plus attaquer, sauf avec des sorts. Il peut être utilisé aussi bien sur vos unités que sur les unités ennemies. Il est très utile pour permettre à l'un de vos héros de s'échapper d'une situation délicate. Pendant que l'unité est éthérée, elle peut être touchée par des attaques magiques et des sorts.
Siphon de mana (Sort d'attaque directe)
Ce sort permet de récupérer l'énergie d'une unité adverse. Le Mage de Sang vole alors le mana de l'ennemi et le récupère pour lui. Le sort transfère le mana d'un ennemi vers le Mage de sang ou du Mage de sang vers un allié. De plus, Siphon de mana peut permettre au Mage de sang de disposer de deux fois plus de mana que sa limite normale, mais le mana en excès se dissipe rapidement s'il n'est pas utilisé.
Phénix (Aptitude ultime)
Ce sort invoque un Phénix très puissant Cependant, l'unité perd 25 points de vie par seconde... Mais pendant ce temps, le Phénix possède 1250 points de vie et fait 61-75 de dégâts. si vous possédez déjà un Phénix et que vous lancez de nouveau le sort, le Phénix précédent sera détruit.
Roi de la montagne
Description
Les Rois de la Montagne, que l'on appelle 'Thanes' à Khaz Modan, sont les plus puissants des guerriers nains. Brandissant des marteaux de guerre et des haches enchantés, ces féroces guerriers ne vivent que pour vaincre des adversaires à leur mesure. Ils ne s'intéressent qu'au combat, ce qui les différencie nettement de leurs frères passionnés d'engins mécaniques et de minerais précieux. Les Rois de la Montagne, qui aspirent à préserver l'Alliance qui sauva leur royaume durant la Seconde Guerre, seront les premiers à rallier toute bannière qui part combattre la menace maléfique.
Coup de tonnere (Sort à effet de zone)
En lançant ce sort, le Roi de la Montagne frappera violemment le sol avec son marteau. La puissance du coup sera telle que vous verrez le sol trembler sous l'onde de choc. Ceci aura pour effet d'étourdir les unités proches et de leur causer quelques dégâts.
Boule de foudre (Sort d'attaque directe)
Cette fois-ci, le Roi de la Montagne ne se contente plus de faire des dégâts à distance, mais lance carrément son marteau directement sur vos ennemis. Les dégâts causés sont donc bien présents et l'ennemi, non seulement surpris mais aussi plutôt mal embarqué, sera étourdit pendant quelques instants.
Assomoir (Aura)
Donne une chance au Roi de la Montagne de faire 25 points de dégâts supplémentaires avec son attaque. De plus, si Bash fonctionne, l'ennemi sera étourdit pendant 2 secondes (1 seconde si c'est un héros).
Avatar (Aptitude ultime)
Grâce à cette compétence, votre héros est capable d'augmenter temporairement ses points de vie et sa force, et donc par la même occasion sa résistance aux coups et ses dégâts causés. De plus, comme si cela n'était pas suffisant, le Roi de la Montagne qui gagnera en taille, comme s'il désirait impressionner ses ennemis et leur montrer qui est vraiment le plus costaud dans l'histoire ;)
Maître-lame
Description
Peu nombreux, les vétérans Maîtres-Lame sont l'élite des combattants de la Horde. Ces combattants émérites appartenaient par le passé à l'infortuné Clan de la Lame Brûlante, qui se sacrifia dans les tourments de la corruption démoniaque. Le clan brisé et dispersé, les fiers Maîtres-Lame firent le serment de libérer les Orcs de l'emprise démoniaque. Sous le commandement de Thrall, les Maîtres-Lame ont rejoint à nouveau la Horde et servent de garde d'honneur au jeune chef.
Bien fidèle à la philosophie de la Horde, le Maître-Lame se montre être un redoutable adversaire en combat rapproché. Ses compétences lui permettent cependant de se montrer un peu plus tactique que le classique "je rentre dans le tas", que ce soit en créant un double de lui-même ou en devenant invisible. Enfin, il peut démontrer toute sa puissance en améliorant ses attaques ou encore grâce à son aptitude ultime qui pourrait empêcher l'une ou l'autre unité de vouloir s'approcher trop près de lui...
Vent divin (Sort d'invisibilité)
Permet au héros de devenir invisible pendant un certain temps. Vent Divin permet également d'accélérer la vitesse de déplacement du héros pendant son invisibilité et surtout de passer au travers des ennemis (uniquement depuis le patch 1.17 pour ce dernier). Vous imaginez aisément l'avantage que cela peut procurer, tant au niveau de la reconnaissance que lors de l'attaque d'un camp ennemi ou d'une fuite. Vous pouvez aussi visiter les cartes et les bâtiments neutres en toute tranquillité. On peut également imaginer une chouette combinaison avec Tourbillon de Lames : vous foncez invisible sur un groupe d'ennemi, vous vous placez au centre de ce dernier et vous lancez tout d'un coup votre aptitude ultime ;) Notez enfin qu'il y a un délai de 5 secondes entre deux sorts et qu'il y a un bonus en attaque lorsque vous frappez un ennemi en étant invisible.
Miroir (Sort d'invocation)
Permet de créer une ou plusieurs copies du Maître-Lame. De votre côté, vous verrez immédiatement la différence entre le héros original et sa copie car cette dernière est bien plus sombre, mais votre ennemi ne pourra en aucun cas faire la différence. La copie possède le même nombre de points de vie que le Maître-Lame au moment de l'invocation, mais elle ne possède pas ses compétences spéciales. Afin de parfaire l'illusion, l'image aura la même animation si le héros original monte d'un niveau.
Vous pouvez diriger chaque illusion séparément, et donc en prendre une pour aller vous balader dans un camp ennemi ou en laisser une à un endroit de la carte pour faire diversion. Lors d'un combat, vous pouvez prendre l'une des illusions et la diriger vers le camp ennemi ou vers un autre endroit de la carte. Le plus souvent, votre adversaire pensera que vous prenez votre vrai héros afin de le sauver ou pour abattre un bâtiment ou un ennemi bien précis.
Votre ennemi peut cependant remarquer où se trouve l'image car celle-ci ne fait pas de dégâts, même si elle donne l'impression de frapper. Lorsqu'elle est attaquée, l'illusion encaisse deux fois plus de dégâts. De plus, comme il s'agit d'une invocation, l'image créée peut disparaître si l'ennemi utilise un sort qui annule les effets magiques dans un certain rayon.
L'invocation d'un Mirror Image détruit tous ceux qui ont été invoqué auparavant. Cependant, ceci peut être utile si jamais vous vous rendez compte que votre ennemi a découvert qui était le vrai Maître-Lame.
Coup critique (Passif)
Donne au Maître-Lame 15% de chance de faire plus de dégâts lors des attaques. Cette compétence est active indéfiniment, vous n'avez pas besoin de l'activer. Elle ne fonctionne cependant pas contre les bâtiments.
Tourbillon de lames (Aptitude ultime)
Crée une puissante vague d'énergie autour du Maître-Lame qui endommage toutes les unités se trouvant à proximité du héros. Pendant qu'il utilise cette compétence, le héros est invulnérable aux attaques magiques, mais pas aux coups classiques des unités. Vous pouvez très bien utiliser cette compétence contre les bâtiments ennemis, et plus particulièrement contre ceux qui ont peu de points de vie.
Seigneur de l'Effroi
Description
Le Seigneur de l'Effroi est une entité démoniaque incroyablement puissante, maîtrisant les pouvoirs de l'ombre et notamment le contrôle mental. Ce sont des êtres rusés, charmeurs, autrefois considérés comme les plus fidèles lieutenants de la Légion Ardente dirigée par Kil'jaeden. Puis vint le jour où celui-ci dépêcha les Seigneurs de l'Effroi auprès du Roi Liche Ner'zhul pour l'aider à maintenir un chaos permanent parmi les mortels. Les Seigneurs de l'Effroi s'acquittèrent de leur tâche avec dévotion, mais plus le temps passait, plus ils subissaient directement l'influence de la horde de Ner'zhul. A présent, les Seigneurs de l'Effroi servent exclusivement les intérêts du Roi Liche, apparaissant généralement sous la forme de mâles humains impétueux, habiles à charmer et à influencer par télépathie les créatures mortelles. Les Seigneurs de l'Effroi voyagent dans l'ombre, une ombre qu'ils irradient dans leurs moindres déplacements.
Voici un héros qui se trouve exactement entre la Liche et le Chevalier de la Mort, en ce sens où il hésite parfois entre attaque à distance, combat au corps-à-corps et amélioration de vos autres unités. De votre côté, vous devrez par contre choisir à l'avance quelle sera son utilité réelle. Le Seigneur de l'Effroi possède de nombreuses aptitudes intéressantes et il faudra élaborer une tactique bien précise pour en profiter pleinement. Il s'agit donc un héros qui devrait se révéler efficace surtout si le joueur réussi à en tirer la quintessence.
Essaim putride (Sort d'attaque directe)
Lance un groupe de chauve-souris vers un ennemi au sol. Les dégâts se font sur une certaine aire d'effet et non pas sur une unité bien précise. En effet, les chauves-souris endommageront toutes les unités se trouvant sur leur chemin. Cependant, vous ne ferez pas des dégâts à l'infini et chaque niveau du sort possède un nombre limité de points de dégâts.
Torpeur (Sort de défense/attaque)
Permet d'endormir l'unité ciblée. Cependant, cette unité se réveillera lorsqu'elle sera attaquée. Vous pouvez ainsi aisément mettre en dehors d'état de nuire pour quelques instants une unité particulièrement puissante chez votre ennemi, qu'il s'agisse d'un creep ou d'un héros. Et même si votre ennemi peut réveiller son unité en l'attaquant, elle perd ainsi un temps précieux et devra faire très attention de ne pas l'attaquer trop longtemps pour ne pas lui faire trop de dégâts. Et pendant ce temps, de votre côté, vous avez tout le loisir de préparer vos attaques ! Vous pouvez également utiliser ce sort pour empêcher un héros de prendre un objet sur le sol par exemple. Enfin, Torpeur permet également d'arrêter l'invocation d'un sort chez un héros. Ce dernier point est particulièrement important, vous pouvez par exemple arrêter le Blizzard d'un Archimage.
Aura vampirique (Aura)
Cette aura apporte une aptitude particulièrement utile lors des combats : la capacité de voler la vie en frappant. La quantité de vie volée dépendra automatiquement des dégâts réalisés.
Infernal (Aptitude ultime)
Permet d'invoquer une unité nommée Infernal, qui fait de nombreux points de dégâts par attaque et permet d'étourdir la cible pendant 4 secondes (2 contre les héros). Cette unité est immunisée contre les sorts. Enfin, l'Inferno possède une aura de feu qui endommage les ennemis proches de 10 points par seconde.
Liche
Description
Alors qu'il était encore mortel et chef de la Horde sur Draenor, Ner'zhul commandait un grand nombre de Warlocks et de Chamans. Lorsque ces sorciers furent capturés par Kil'jaeden et la Légion, après la destruction de Draenor, ils furent transformés en aberrations corrompues. Les Liches possèdent des pouvoirs magiques terrifiants, mais leurs dépouilles mortes-vivantes et immortelles sont liées à la volonté implacable de Ner'zhul. Les Liches servant loyalement et fidèlement leur maître, Ner'zhul leur donna le pouvoir de contrôler les éléments du glacial nord. Désormais, en plus de leur maîtrise de la nécromancie, les Liches possèdent des pouvoirs de glace.
Complètement dédiée à la magie et à l'attaque à distance, la liche devra constamment se trouver en dehors du coeur des combats. Prévoyez toujours une porte de sortie car si elle peut se révéler être un héros génial pour l'attaque d'un camp ennemi, elle sera souvent la cible de leurs attaques. Il sera donc peut-être intéressant d'avoir un autre héros qui la protégera en s'occupant, avec l'aide d' autres unités, des ennemis les plus puissants et de ceux qui désirent sa perte, surtout que son sort Death and Decay lui demande de rester immobile pendant de longues secondes pour être pleinement efficace.
Nova de glace (Sort d'attaque directe)
Permet de créer une vague de froid sur tous les ennemis proche de la Liche, ce qui leur fera des dégâts et les ralentira pendant un temps déterminé par le niveau du sort.
Armure de glace (Protection)
Lancée sur une unité amie, Frost Armor permet d'améliorer sa défense contre les attaques physiques des ennemis. De plus, toutes les unités qui frapperont quelqu'un équipé de Frost Armor seront automatiquement ralenties.
Rituel maléfique (Régénération du mana)
Ce sort ne devra être utilisé qu'en cas de nécessité absolue car il détruira l'unité ciblée. En effet, en lançant ce sort sur l'une de vos unités, une partie de ses points de vie seront convertis en mana pour la Liche.
Décomposition (Aptitude ultime)
Permet de détruire littéralement n'importe quelle unité ou bâtiment du jeu, du moins si le sort dure un maximum de temps. Pour ce faire, la Liche ne doit pas bouger et le sort ne doit pas être interrompu. Sinon, la puissance maximale ne sera pas délivrée.
Le sort crée une sorte de nuage mortel à l'endroit désigné par le joueur qui endommage tout ce qui se trouve en dessous de lui, à raison de 4% des points de vie par seconde. Cependant, le sort reste immobile et les unités ennemies sont capables de sortir de l'aire d'effet si elles sont assez vives. Vous devrez donc calculer votre coup car le sort possède également un délai entre le moment où il est lancé et celui où il commence à faire son effet. Vous devrez donc en tenir compte pour ne pas que vos ennemis ne soient plus sous son rayon d'action au moment où le sort donnera sa pleine puissance. Néanmoins, utilisé avec intelligence et tactique, il s'agit de l'un des sorts les plus efficaces du jeu ! Il peut également être utilisé pour détruire les arbres.
Chasseur de Démons
Description
Les Chasseurs de Démon sont des guerriers noirs et sombres mis à l'écart de leurs frères Elfes de la Nuit. Il y a fort longtemps, ils décidèrent de combattre les forces du chaos en usant contre elles leurs propres pouvoirs. Ces mystérieux guerriers sacrifient rituellement leur vue afin de développer une 'vision spectrale', qui leur permet de discerner les démons et les mort-vivants avec une plus grande clarté. Ils brandissent des épées démoniaques et font même usage d'énergie démoniaque pour augmenter encore leurs formidables compétences. Bien qu'ils comptent parmi les plus puissants combattants des Elfes de la Nuit, les Chasseurs de Démon sont diffamés et incompris de leurs frères en raison de leur pacte désintéressé avec les forces de l'ombre.
Le Chasseur de Démon est le héros offensif par excellence. Chaque compétence lui donne l'occasion d'être encore plus efficace en attaque. Même Brûlure de Mana lui permet de rester plus longtemps au coeur du combat grâce à la transformation des points de mana des ennemis en points de vie. En bref, grâce à ses compétences, le Chasseur de Démon se révèle être quasiment indispensable à votre attaque. Néanmoins, gardez en mémoire qu'une compétence comme Immolation peut être utilisée de façon défensive si jamais votre héros est en mauvaise posture.
Brûlure de mana (Sort d'attaque)
Envoie une boule d'énergie négative qui brûle le mana de votre ennemi. En se consumant, le mana fait des dégâts égaux au nombre de points de mana qui ont été consumés. Ce sort devra être utilisé en priorité sur les lanceurs de sorts, et plus particulièrement sur les héros. Brûlure de Mana n'affecte pas, depuis le patch 1.03, les autres unités possédant ce sort (Chasseur de Démon, Satyre, etc).
Immolation (Sort d'attaque directe)
Enflamme le Chasseur de démons, brûlant ainsi les unités proches de lui pendant un certain temps. Brûle le mana jusqu'à ce que le sort soit désactivé.
Evasion (Passif)
Donne un pourcentage de chance au héros d'éviter les coups de ses adversaires.
Métamorphose (Aptitude ultime)
Transforme le héros en Démon capable de lancer des boules de feu. Les unités se trouvant proche du Démon à ce moment là encaisseront également des dégâts dus aux flammes. Une fois transformé, le héros obtient 500 points de vie supplémentaires et se régénère plus rapidement. De plus, il peut attaquer les unités aériennes sous cette forme.
Prêtresse de la lune
Description
Intrépide leader de l'armée des Sentinelles, cette Prêtresse résume à elle seule le pouvoir et la grâce d'Elune, Déesse de la Lune dont le culte est depuis longtemps célébré par les Elfes de la Nuit. Chevauchant un tigre aux crocs de glace, l'éclat de son armure argentée suffit à effrayer l'ennemi lorsqu'elle se lance dans la bataille. Sa mission est de protéger les terres des Elfes de la Nuit. Elle dispose pour cela d'un arc énergétique empreint de magie. Rien ne saurait entamer son sens du devoir et du sacrifice pour mener à bien cette mission et débarrasser ses terres de l'emprise des forces du mal.
Comme la Chasseresse et l'archère, la Prêtresse de la lune devient invisible à la tombée de la nuit. Seul l'utilisation d'un sort ou un mouvement de sa part peut la faire réapparaître, ce qui sera fort utile, surtout pour un héros qui est très efficace à distance. Notez cependant que cette unité s'avère relativement faible physiquement, surtout au début du jeu, et qu'il ne faudra pas la mettre en avant. Ce rôle revient plutôt aux autres héros, et surtout au Chasseur de Démon. Néanmoins, la Prêtresse peut se révéler très efficace, entre autres grâce à l'utilisation de son aura qui améliore l'attaque à distance de vos unités. Ces dernières peuvent ainsi se trouver un peu plus loin du centre du combat, ce qui n'est pas plus mal si vous devez subitement revenir en arrière.
Reconnaissance (Invocation)
Envoi un hibou invulnérable vers un arbre qui vous permettra de voir clairement la carte autour de celui-ci. Votre ennemi étant incapable de l'attaquer, vous pouvez ainsi vous en servir pour connaître ses déplacements ou pour surveiller ses villes.
Flèches de flammes (Sort d'attaque directe)
Améliore les flèches de la Prêtresse en ajoutant des dégâts de feu. Ce sort peut être activé par défaut en cliquant sur le bouton droit de la souris en pointant l'icône.
Aura de précision (Passif)
Apporte un bonus aux attaques à distance de toutes les unités proches.
Etoile filante (Aptitude ultime)
Fait tomber une pluie d'étoiles qui font des dégâts à toutes les unités se trouvant dans un certain rayon. Ce sort doit être maintenu pour qu'il puisse délivrer son efficacité maximum. Notez que ce sort ne sera pas totalement efficace si vous utilisez en même temps Flèches de Flammes. En effet, ce dernier pompe du mana et vous en avez besoin pour votre aptitude ultime. Il vaut donc mieux utiliser Etoile Filante si vous avez décidez de développer les autres aptitudes de la Prêtresse de la Lune.
Ranger sombre
Description
Le Ranger Sombre est un héros plus discret que les autres, qui ne sera peut-être pas à l'aise en tant que héros principal d'une armée. Cependant, ses compétences sont très utiles et pourront s'avérer redoutable entre les mains d'un bon joueur. Je pense notamment à Silence qui empêchera un adversaire de lancer des sorts, ou encore à Charme qui permet de prendre le contrôle total d'une unité. Flèche Noire permettra également d'augmenter sensiblement la taille de votre armée en allant combattre des creeps ou dans un combat avec une armée ennemie. Bref, il ne paie pas de mine, mais le Ranger Sombre a plus d'un tour dans son sac ;)
Silence (Malédiction)
Empêche tous les ennemis de lancer des sorts dans un certain rayon. L'aire d'effet et la durée augmentent en même temps que le niveau du sort. Notez que Silence peut également être utilisé pour arrêter l'effet des sorts comme Grand Méchant Vaudou.
Flèche norie (Sort d'attaque directe)
Il s'agit d'un sort Autocast, ressemblant à Flèches de Flamme. Si une créature est tuée pendant qu'elle est sous l'effet de l'une de ces flèches, un squelette guerrier s'élèvera du cadavre et sera contrôlable par le héros. Le squelette est utilisable pendant 80 secondes. Grâce à ce sort, le Ranger Sombre obtient également un bonus en dégâts. Notez quand même que ce sort ne fonctionne que sur les Creeps de niveau 5 au maximum et sur les unités organiques.
Drain (Sort d'attaque directe)
Absorbe la vitalité d'une cible ennemie en prenant ses points de vie et en les transférant au Ranger Sombre.
Charme (Aptitude ultime)
Ce sort permet de prendre le contrôle de n'importe quelle unité. Ceci exclus cependant tous les héros et les creeps de niveau 6 et plus, ainsi que les unités non-organiques. L'effet est permanent et dure jusqu'à ce que l'unité soit tuée.
Panda (Oui panda - nom original : Pandaren Brewmaster)
Description
Venant d'un Empire Panda secret, les puissants Brewmasters voyagent à travers le monde à la recherche de bières exotiques et des cuvées de premier choix. Ces guerriers affables cherchent rarement le danger ou les ennuis, préférant de loin passer leur temps à concocter de nouvelles et savoureuses boissons pour ceux qui sont assez courageux pour les boire ! Cependant, s'ils sont attaqués, ces rigolos Brewmasters concentrent toute leur agilité et leur férocité pour charger ! Ce sont des guerriers incomparables et des buveurs de classe mondiale, le tout en un !
Souffle de feu (Sort d'attaque directe)
Lance un souffle de feu sur les ennemis se trouvant dans la ligne de mire du Pandaren. Ceux qui connaissent la sorcière de DiabloII se rappelleront le sort Inferno, qui produisait le même effet ;) Les unités qui sont sous l'effet de Homme Ivre s'enflammeront et encaisseront des points de dégâts pendant 5 secondes. Souffle de Feu est limité à 8 cibles au maximum. Ceci n'affecte cependant pas le nombre de cibles pouvant être endommagées par les dégâts de feu de Homme Ivre.
Homme ivre (Malédiction)
Permet de rendre les ennemis légèrement saouls. Dans cet état, les ennemis sont ralentis au niveau de leur vitesse de mouvement et ont une chance de manquer leurs attaques. Quand les unités sont sous l'effet de ce sort et que vous lancez Souffle de Feu, elles peuvent s'embraser et encaisser des dégâts supplémentaires.
Ivresse (Passif)
Donne une chance au héros d'éviter les attaques et 10% de chance de faire un bonus de dégâts. Sort passif. Ivresse ne fonctionne pas contre les bâtiments.
Terre, vent et feu ! (Aptitude ultime)
Permet de diviser le Pandaren Brewmaster en trois éléments, chacun étant spécialisé dans une discipline. Si l'un d'entre eux est toujours vivant à la fin du temps écoulé, le Pandaren Brewmaster reviendra à la vie.
Seigneur des abîmes
Description
Ce héros est entièrement dédié à la destruction totale de vos adversaires. Si on voit bien qu'il aime le combat au corps-à-corps, le Seigneur des Abîmes dispose néanmoins de compétences redoutables. On trouve par exemple Pluie de Flammes, dédié à l'attaque à distance, ou encore Fendoir qui permettra d'améliorer l'efficacité du Seigneur des Abîmes dans le combat en mêlée. Le héros peut également fortement réduire l'efficacité de vos ennemis grâce à Hurlement.
Pluie de flammes (Sort d'attaque directe)
Invoque des météores enflammés qui tombent sur les ennemis présents dans un certain rayon. Chaque vague fait des dégâts initiaux, mais les ennemis encaissent encore des dommages pendant 3 secondes à cause du feu. Les dégâts sont réduits de 50% contre les bâtiments, ce n'est donc pas un sort à utiliser en priorité lorsque vous décidez d'attaquer un camp adverse. Par contre, vous pouvez franchement l'utiliser contre des unités qui pourraient avoir du mal à sortir de l'aire d'effet. Cependant, le Seigneur des Abîmes ne doit pas bouger pendant le temps d'invocation, sinon l'effet ne sera pas maximal. Notez enfin que ce sort endommage également vos propres unités. A utiliser avec prudence, donc !
Hurlement (Malédiction)
En utilisant cette compétence, le Seigneur des Abîmes effectue un cri terrifiant qui a pour effet d'effrayer les ennemis et de diminuer leur niveau d'attaque. Hurlement fonctionne sur toutes les unités, qu'elles soient terrestres ou aériennes.
Fendoir (Passif)
Cette compétence passive permet au Seigneur des Abîmes d'améliorer son attaque. Une fois que Fendoir est activé, votre attaque endommage également les ennemis se situant juste à côté de la cible principale (ce sont dès lors des dégâts Splash).
Condamnation (Aptitude ultime)
Cette compétence ultime a pour effet de déposer un voile d'ombre sur votre ennemi. Celui-ci encaisse dès lors 40 points de dégâts par seconde jusqu'à sa mort. Une fois que l'unité morte, un puissant Démon surgira du cadavre et combattra à vos côtés.
Voilà pour ce qui est des potentiels futures classes de héros dans Wotlk. Certains héros dans Warcraft III ont beaucoup inspiré Blizzard pour créer les races et classes de WoW, notamment pour le mage (inspiré de l'archimage) ; le paladin ; le chaman (inspiré du prophète) ; les taurens (inspiré du Chef) ; le chevalier de la mort ; le voleur (inspiré de la gardienne) ; le druide (inspiré du gardien du bosquet) ; Ragnaros (inspiré du seigneur du feu) et enfin le chasseur (inspiré du belluaire).
Source : www.warcraft3.judgehype.com

