Présentation
L'attribution des objets épiques gagnés lors donjons héroïques et des raids se fera selon le système DKP.
Les dkp sont des points qui peuvent être gagnés et dépensés par les membres, de différentes façons. Chaque membre possède un total dkp qui lui est propre, ainsi il peut décider quand et pourquoi
les dépenser.
Comment gagner des dkp ?
Les points dkp peuvent être gagnés en effectuant diverses actions pour la guilde (présence aux raids, aide à la guilde, down de boss, etc...). La liste des actions pouvant vous rapporter des dkp
est listée plus bas.
Comment dépenser ses dkp ?
Les points dkp peuvent être dépenser pour ''acheter'' des objets épiques issus d'un down de boss en donjon héroïque ou en raid. Lorsque qu'un boss est tué et qu'il laisse derrière lui des objets
épiques, ces derniers sont soumis à la loi dkp.
Lorsqu'un objet spécifique à une classe (pièce d'armure, totem, idole, libram, etc...) doit être attribué, c'est le membre de la classe concernée possédant le plus grand total de dkp qui remporte
l'objet. Le prix dkp de l'objet est ensuite soustrait à son total de dkp.
Lorsqu'un objet non-spécifique à une classe (arme, bijou, anneaux, collier, bouclier, etc...) doit être attribué, il est soumis aux enchères. Un prix de base est fixé et chaque membre souhaitant
acquérir l'objet propose une enchère dkp supérieure au prix de départ et supérieure à la dernière enchère.
Pour une équité parfaite entre les joueurs, chaque membre ne peut pas acquérir plus de 2 objets épiques lors de la même soirée, même si son total dkp est le plus haut.
Remise des loots
Les loots seront attribués par le maître de raid (officier ou guildmaster de la guilde) et sa décision ne pourra en aucun cas être remise en question.
Pourquoi le système dkp et pas un autre ?
Suite aux discussions avec les maîtres de guilde et officiers, nous avons décidé d'adopter le système dkp car il semble la meilleure alternative au lancés de dès, et permet aux joueurs très
présents de s'équiper rapidement sans pour autant rejeter les joueurs occasionnels, qui pourront aussi s'équiper grâce au système ''pas plus de 2 loots par soirée''.
Où seront répertoriés les dkp de chaque membre ?
Le total de dkp de chaque membre sera répértorié dans une section spéciale sur le site, et sera mis à jour le plus rapidement. (1 à 3 jours après avoir effectué les actions rapportant des dkp).
Les cinq règles pour un bon fonctionnement
Cet ensemble de règle sera appliqué lors des sorties High Level (Donjons héroïques et Raids) :
1) Le MT (Main Tank) est élue par les maître des guilde et officiers, et le restera pour une durée indéterminée. Il est prioritaire sur les loots de sa classe orientés vers sa spécialisation, peut
importe son total de dkp.
Le prix dkp de chaque objet qu'il obtient est naturellement soustrait à son total dkp, comme pour les autres classes.
Le Main Tank peut être de classe guerrier, druide ou encore paladin et sa spécialisation doit être orientée vers l'augmentation de points de vie, armure et encaissement de dégâts. (Spé défense pour
le guerrier, spé combat farouche pour le druide, spé protection pour le paladin).
2) Les retards aux sorties HL prévues à l'avance ou les autres actions pouvant retarder le raid peuvent être sanctionnés par une pénalité dkp.
3) Un membre possédant déjà un objet plus puissant que l'objet qu'il souhaite acquérir ne pourra en aucun cas prétendre à son obtention. (ex. : si il souhaite acquérir une arme et qu'il en possède
une déjà plus puissante).
4) Si plusieurs membres souhaitant acquérir un même objet dispose d'un total de dkp égal, il seront soumis au lancé de dès.
5) Il vous sera demandé de ne pas parler sur le /groupe ou sur le /raid dès lors votre entrée dans le donjon, pour une discipline irréprochable. Bien entendu cela ne s'applique pas si vous
souhaitez communiquer votre avis sur une stratégie ou si vous devez alerter un joueur durant une phase de combat. Une petite blague reste quand même la bienvenue, pour autant que vous restiez
concentré.
Actions pouvant vous rapporter des dkp
Présence au début du raid à l'heure (20h) : 5 dkp
Présence jusqu'à la fin du raid (Minuit) : 5 dkp
Présence dans le groupe/raid pendant 1h : 5 dkp
Présence dans le groupe lors d'un down de boss à 5j : 5 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss à 10j : 10 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss à 25j : 25 dkp
Présence dans le groupe lors d'un down de boss final à 5j : 10 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss final à 10j : 20 dkp
Présence ans le raid lors d'un down de boss final à 25j : 40 dkp
Farm des objets demandés pendant la semaine : 15 dkp
Présence aux 10 derniers groupes/raids pour donjond héro/raids : 20 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 01-59 : 5 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 60-69 : 10 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 70-79 : 15 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 80 : 20 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 01-59 : 10 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 60-69 : 20 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 70-79 : 30 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 80 : 40 dkp
Coût dkp des objets
Tête - 80 dkp
Cou - 50 dkp
Epaules - 80 dkp
Torse - 100 dkp
Jambières - 80 dkp
Mains - 70 dkp
Pieds - 70 dkp
Ceinture - 60 dkp
Poignets - 60 dkp
Bijoux - 50 dkp
Anneaux - 40 dkp
Armes 1M - 120 dkp
Armes 2M - 160 dkp
Armes à distance - 140 dkp
Armes de jet - 60 dkp
Munitions - 30 dkp
Baguettes - 120 dkp