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Relatif à notre guilde

Vendredi 24 octobre 2008 5 24 /10 /Oct /2008 01:47


Auteur
Shinah

Officiel
Protecteurs de Dalaran

Durée
5 min 44 sec

Thème
Recrutement - Mont Hyjal & Temple noir

Autres formats disponibles
Aucun

Hébergeur vidéo

Vimeo

Musique

Luca Turilli

Logiciels utilisés
Windows Movie Maker (video & audio)

Synopsis

Nous recrutons ! Rendez-vous sur www.wowexpansion.phpbbgratuit.com !
Par Shinah
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Vendredi 17 octobre 2008 5 17 /10 /Oct /2008 17:30
Présentation

L'attribution des objets épiques gagnés lors donjons héroïques et des raids se fera selon le système DKP.
Les dkp sont des points qui peuvent être gagnés et dépensés par les membres, de différentes façons. Chaque membre possède un total dkp qui lui est propre, ainsi il peut décider quand et pourquoi les dépenser.


Comment gagner des dkp ?

Les points dkp peuvent être gagnés en effectuant diverses actions pour la guilde (présence aux raids, aide à la guilde, down de boss, etc...). La liste des actions pouvant vous rapporter des dkp est listée plus bas.


Comment dépenser ses dkp ?

Les points dkp peuvent être dépenser pour ''acheter'' des objets épiques issus d'un down de boss en donjon héroïque ou en raid. Lorsque qu'un boss est tué et qu'il laisse derrière lui des objets épiques, ces derniers sont soumis à la loi dkp.
Lorsqu'un objet spécifique à une classe (pièce d'armure, totem, idole, libram, etc...) doit être attribué, c'est le membre de la classe concernée possédant le plus grand total de dkp qui remporte l'objet. Le prix dkp de l'objet est ensuite soustrait à son total de dkp.
Lorsqu'un objet non-spécifique à une classe (arme, bijou, anneaux, collier, bouclier, etc...) doit être attribué, il est soumis aux enchères. Un prix de base est fixé et chaque membre souhaitant acquérir l'objet propose une enchère dkp supérieure au prix de départ et supérieure à la dernière enchère.
Pour une équité parfaite entre les joueurs, chaque membre ne peut pas acquérir plus de 2 objets épiques lors de la même soirée, même si son total dkp est le plus haut.


Remise des loots

Les loots seront attribués par le maître de raid (officier ou guildmaster de la guilde) et sa décision ne pourra en aucun cas être remise en question.


Pourquoi le système dkp et pas un autre ?

Suite aux discussions avec les maîtres de guilde et officiers, nous avons décidé d'adopter le système dkp car il semble la meilleure alternative au lancés de dès, et permet aux joueurs très présents de s'équiper rapidement sans pour autant rejeter les joueurs occasionnels, qui pourront aussi s'équiper grâce au système ''pas plus de 2 loots par soirée''.


Où seront répertoriés les dkp de chaque membre ?

Le total de dkp de chaque membre sera répértorié dans une section spéciale sur le site, et sera mis à jour le plus rapidement. (1 à 3 jours après avoir effectué les actions rapportant des dkp).


Les cinq règles pour un bon fonctionnement

Cet ensemble de règle sera appliqué lors des sorties High Level (Donjons héroïques et Raids) :

1) Le MT (Main Tank) est élue par les maître des guilde et officiers, et le restera pour une durée indéterminée. Il est prioritaire sur les loots de sa classe orientés vers sa spécialisation, peut importe son total de dkp.
Le prix dkp de chaque objet qu'il obtient est naturellement soustrait à son total dkp, comme pour les autres classes.
Le Main Tank peut être de classe guerrier, druide ou encore paladin et sa spécialisation doit être orientée vers l'augmentation de points de vie, armure et encaissement de dégâts. (Spé défense pour le guerrier, spé combat farouche pour le druide, spé protection pour le paladin).

2) Les retards aux sorties HL prévues à l'avance ou les autres actions pouvant retarder le raid peuvent être sanctionnés par une pénalité dkp.

3) Un membre possédant déjà un objet plus puissant que l'objet qu'il souhaite acquérir ne pourra en aucun cas prétendre à son obtention. (ex. : si il souhaite acquérir une arme et qu'il en possède une déjà plus puissante).

4) Si plusieurs membres souhaitant acquérir un même objet dispose d'un total de dkp égal, il seront soumis au lancé de dès.

5) Il vous sera demandé de ne pas parler sur le /groupe ou sur le /raid dès lors votre entrée dans le donjon, pour une discipline irréprochable. Bien entendu cela ne s'applique pas si vous souhaitez communiquer votre avis sur une stratégie ou si vous devez alerter un joueur durant une phase de combat. Une petite blague reste quand même la bienvenue, pour autant que vous restiez concentré.


Actions pouvant vous rapporter des dkp

Présence au début du raid à l'heure (20h) : 5 dkp
Présence jusqu'à la fin du raid (Minuit) : 5 dkp
Présence dans le groupe/raid pendant 1h : 5 dkp

Présence dans le groupe lors d'un down de boss à 5j : 5 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss à 10j : 10 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss à 25j : 25 dkp

Présence dans le groupe lors d'un down de boss final à 5j : 10 dkp
Présence dans le raid lors d'un down de boss final à 10j : 20 dkp
Présence ans le raid lors d'un down de boss final à 25j : 40 dkp

Farm des objets demandés pendant la semaine : 15 dkp
Présence aux 10 derniers groupes/raids pour donjond héro/raids : 20 dkp

Don d'un objet rare (bleu) niv. 01-59 : 5 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 60-69 : 10 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 70-79 : 15 dkp
Don d'un objet rare (bleu) niv. 80 : 20 dkp

Don d'un objet épique (violet) niv. 01-59 : 10 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 60-69 : 20 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 70-79 : 30 dkp
Don d'un objet épique (violet) niv. 80 : 40 dkp


Coût dkp des objets

Tête - 80 dkp
Cou - 50 dkp
Epaules - 80 dkp
Torse - 100 dkp
Jambières - 80 dkp
Mains - 70 dkp
Pieds - 70 dkp
Ceinture - 60 dkp
Poignets - 60 dkp
Bijoux - 50 dkp
Anneaux - 40 dkp
Armes 1M - 120 dkp
Armes 2M - 160 dkp
Armes à distance - 140 dkp
Armes de jet - 60 dkp
Munitions - 30 dkp
Baguettes - 120 dkp
Par Shinah
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Vendredi 10 octobre 2008 5 10 /10 /Oct /2008 13:34


Comme vous pouvez le lire dans le titre, nous mettons à présent en place les instances héroïques pour une durée de 1 mois à compter de aujourd'hui, et ce jusqu'à l'extention Wrath of the Lich King. Pour que tout ce se passe correctement et dans dans la plus grande discipline, quelques points points doivent être vus et/ou revus :

1) Informations générales
Les inscriptions aux donjons héroïques et au raid se feront par le Calendrier par défaut du jeu. Une invitation à vous inscrire aux donjons vous sera envoyée si vous remplissez les critères demandés.

2) Groupage & Loots
Pour les donjons héroïques, un groupe de 5 joueurs est demandé mais plus de 5 joueurs peuvent s'inscrire.
Le groupe sera construit sur le modèle Tank-Soins-Dps. En effet, si un membre est inscrit est qu'un autre joueur de même classe est déjà groupé, il peut être refusé dans le groupe. De la même façon, si un type classe (par ex. soins) est demandée, et que un autre type de classe (par ex. Dps) se présente, il peut aussi être refusé, même si il s'est inscrit avant.
Bien evidement si il n'y a pas de soucis d'équité entre les types de classe, les premiers inscrits sont les premiers servis, ce qui signifie que les premiers inscrits seront prioritaires sur les derniers inscrits, et les derniers inscrits sur les non-inscrits.
Pour les raids un groupe de 10 à 25 joueurs est demandé, et le groupage fonctionne de la même manière que pour les donjons héroïques, la seule différence notable est que les loots seront distribués sur la base du système Dkp, tandis que les loots de donjons héroïques sont distribués au Lancé des dès.
Les donjons débuteront à 20h30, le groupage aura donc lieu 15 minutes avant.

3) Communication vocale
Que se soit pour les donjons héroïques ou pour les raids, le système de communication vocale WoW sera obligatoire, afin de vous indiquer les stratégies sur les monstres et boss. Un micro n'est pas indispensable.
Les personnes n'ayant pas acitvé leur discussin audio pourront être renvoyé du groupe sans certitude de retour.
Pour configurer votre communication vocale dans WoW, ouvrez la fenêtre des options et cliquez sur ''sons & voix''. Cliquez ensuite sur ''Voix''. Cochez la case ''Activer la communication vocale'', et renseignez le jeu sur votre matériel entrants/sortants (Sons via les haut-parleurs ou le casque, etc...).

4) Discipline, la mère de toutes les vertues
Pour un disciple rigoureuse (pas militaire!), les stratégies de monstres et boss ne seront données que par un seul joueur unique, séléctionné avant le début de l'instance. De plus, lorsque celles-ci seront citées vocalement, il est fortement déconseillé de couper ou te parler en même temps que le Leader si ce n'est pour ajouter un mot à la stratégie. En dehors de ces instants, il n'est pas interdit de lancer un blague pour peu quelle soit marrante (evidemment!), respectueuse des droits de la personne si elle est visée à quelqu'un en paticulier (pas de racisme, pas d'attaques personnels, pas d'insultes, etc...). Si un membre du groupe manque particulièrement de respect à un autre joueur sans que cela soit justifier, il pourra être renvoyé de la guilde.

5) Contact
Pour toutes questions et informations conçernant cet article, vous pouvez whisper Shinah ou un officier in game.
Merci d'avoir lu ces quelques lignes, veuillez les appliquer au mieux.
Par Shinah
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